﻿using System;

namespace PBO.Data
{
    public enum MoveAdditionalEffect : int
    {
        无,
        必中,
        反击,
        镜返,
        破墙,
        一定几率烧伤,
        一定几率麻痹,
        一定几率冻结,
        一定几率中毒,
        一定几率剧毒,
        一定几率烧伤或害怕,
        一定几率麻痹或害怕,
        一定几率冻结或害怕,
        三角攻击,
        一定几率混乱,
        一定几率害怕,
        下马威,
        一定几率速度减一,
        一定几率特防减一,
        一定几率特防减二,
        一定几率物攻减一,
        一定几率物防减一,
        一定几率命中减一,
        一定几率特攻减一,
        一定几率自身物攻加一,
        一定几率自身特攻加一,
        一定几率自身物防加一,
        一定几率所有能力加一,
        自身特攻减二,
        自身物理攻防减一,
        自身速度减一,
        自身双防减一,
        次回合不能行动,
        暂时束缚,
        吸收一半伤害,
        必杀,
        夺取道具,
        打落,
        自爆,
        高旋,
        夺取果实,
        秘密之力,
        对象HP二分,
        克制,
        莽撞,
        伤害反弹三分一,
        伤害反弹四分一,
        攻击失败反弹一半,
        双刃头槌,
        保护取消,
        易CT,
        准备后攻击,
        潜水后攻击,
        挖洞后攻击,
        跳起后攻击,
        飞天后攻击,
        消失后攻击,
        火箭头槌,
        对象潜水伤害加倍,
        击中潜水对象,
        对象变小伤害加倍,
        对象挖洞伤害加倍,
        对象空中伤害加倍,
        解除冻结,
        金属爆破,
        自身受到伤害威力加倍,
        连续使用威力加倍,
        较后攻击威力加倍,
        对象受到伤害威力加倍,
        对象HP低一半威力加倍,
        自身异常威力加倍,
        天气球,
        对象睡眠伤害加倍,
        对象麻痹伤害加倍,
        愤怒,
        呕吐,
        对象睡眠攻击有效,
        自身睡眠攻击有效,
        对手攻击技巧有效,
        其他招式用过后可使用,
        受到伤害攻击失败,
        追击,
        二回合后伤害,
        礼物,
        刀背击,
        觉醒力量,
        威力随对象体重变化,
        螺旋球,
        威力随剩余PP变化,
        威力随HP变化,
        威力正比于亲密度,
        威力反比于亲密度,
        伤害随对象HP变化,
        挣扎,
        固定伤害40,
        固定伤害20,
        自身等级伤害,
        对象等级伤害,
        幻象波浪,
        二至五连击,
        二连击,
        三连踢,
        二至三回合攻击后混乱,
        滚动,
        吵闹,
        围攻,
        制裁飞石,
        自然恩惠,
        震级,
        蜻蜓回转,
        绝境反击,
        太阳光线,
        雷电,
        暴风雪,
        掷物,
        责罚
    }
}